“你想用哪支?这支怎么样?”
关
对球拍没有明显的偏好。
他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。
说起来,关
前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。
视线在空中相撞。
悠斗点
。
“1:0, 德国队领先!”
――随
携带12支球拍的关
前辈就像随
携带12支魔法药水的勇者。
“抱歉, 关
前辈。”
“我会放开打。”
用关
前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式――这是过去的悠斗不会想到的战术。
大曲听到种岛的问题,抬手按了按发带,看向别
。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生
上。
然而下一秒,对方从他手里取走球拍。
引出“漩涡的洗礼”需要扎实的步伐和底线拉锯的耐力、打回“漩涡的洗礼”需要至少超过300kg的握力、化解“漩涡的洗礼”需要绝佳的眼力和灵活的手腕……
“交换场地。”
主动进攻 ≠放开打。
第223章
种岛正笑着问大曲“后继有人的感觉怎么样”。
悠斗边想边朝休息区的方向看了一眼。
每支球拍都是在拍柄和拍颈的连接
断开,无一例外。
悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。
放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路……
悠斗带着断成两截的网球拍走到关
边。
玩家x指引型npc组合。
――悠斗的“升级速度”有些超出他的预料。
如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能
是“
有超攻击
的速攻组合”,那他和关
前辈创造出来的可能
就是:
同一时间,日本队休息区。
他转过
,看到悠斗从网球包里取出备用拍。
只要网球拍没有过于“独特”的参数,他都能在短时间内上手。
悠斗向大曲微微点了点
。
他低
看向悠斗:“网球拍打坏多少都可以, 把对面的那两人当成‘经验包’吞下去。”
看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关
想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?”
关
的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。
这就是“指引型npc”给“玩家”下达的任务。
因口渴而晕倒的玩家,遇到了随
携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。
比赛第一局,悠斗报废了4支球拍。
“不用在意。”
游戏的序章内容是:
是和他一样的天生双利手啊……
而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。
关
从网球包里取出一支
度69、有助于打出旋转、控制击球落点的攻击型球拍,听到
旁传来的动静。
[放开打]
最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受欢迎,在sns上很有人气。
可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。
总觉得没有。
或者换个词:球商。
这里的“升级”,不是球技方面的进步, 而是战术思维的提升。
这场比赛他会赢。
比起被打断的球拍,关
更关注悠斗本
。
刚才那一分,他有
到“放开打”吗?
要谢谢大曲前辈。