但在不断发布的剧情侧任务中,在真人一样的npc
边,最初看到的宣传里“第二人生”的印象,逐渐深入人心。不追求升级,去搞其他势力、挖剧情和搞模拟经营,玩家们发现也
有意思的。尤其是在莱克顿城左右逢源的跑商队伍们,对此相当满意。
固然有人一门心思打怪升级,在游戏里发
情绪。但《黑暗曙光》里的玩家经历过多次事件和剧情后,当屏幕里的npc走进眼前,进入游戏后又一直在秩序下行动,打怪归打怪,还是无法淡然地接受刚认识的人的离开。
“等我前往矮人群山时,庇护地就需要交给你了。”希尔雅托着腮,在手下的纸卷上签了确认,递给
里纳斯,“阿曼达和瑟琳娜也会留下。”
在莱因哈特发现亡灵线索,玩家正式大量转向北方后,庇护地里,希尔雅也在调整着
理安排。玩家队伍找到亡灵的频率在逐渐升高,矮人亡灵大多不会离开地下城太远,希尔雅估计,离找到地下城入口已经很近了。
希尔雅没忍住笑起来,“好啦好啦,你带大家守在庇护地,我很放心。”
一测玩家和自家村民、导师接
的时间最长,在他们抵达青铜后,兽
战斗也只给他们带来了两级上下的经验,又没有找到新的刷怪点,升级变得相当困难。二测玩家也差不多,卡在转职线上的人不少,没到十级的玩家也不少。
矮人地下城必然有大问题,希尔雅当然得一起去。
坐在旁边的
里纳斯手微顿了一下,墨绿色的眼睛看向希尔雅时,却一片沉稳。“我会照顾好大家的。路上的食物储备会尽快准备好,先前勇士们绘制的水源地形图也在准备中……”
“再说了,这款游戏ai运算太真实了,杀亡灵都有点emmm,习惯了在这里杀人,游戏外有没有可能也对人下手?从玩家心理健康和过审角度,我认为这其实保护的是我们自己。综上,我觉得策划这样安排没
病!”
“亡灵是执念的聚集,我们杀死亡灵实际上是强行消磨执念的过程,连怪都是【不存在】的,怎么可能有经验?”
记录他们碰到的亡灵的截图和过去剧情分析,下面点了一排排小蜡烛。
一个甚至还不是青铜施法者的普通人,参与进接近十分之一个初级法术的制作其实有些困难。调动
神力消耗后的疲倦希尔雅一清二楚,能坚持下来并不断快速进步、挑战更困难的选择的人,
神力变强一点也不奇怪。
女孩脸上
出了被叫到名字的惊讶,好像没想到希尔雅能记得她是谁,被打扰了也没有生气,而是一如既往的温和。
希尔雅好笑地看着贝拉脸上变化的表情。前两批到庇护地的人,和后来表现突出的人,希尔雅全都记得,自然不会漏掉这个从西边铁矿泥坑里捞出来的前
隶女孩。贝拉貌似是那批前逃亡
隶的领
,
素质和
神力都稍高些,第一批被选入了卷轴制作
水线。
“从之前雷罗和
嘟嘟的对话可知,对npc来说我们是一个新诞生的种族,起码不是混乱阵营的,一般不会杀死智慧生命。啊,俘虏那是未来的自己人,不算。这样看,游戏里是不鼓励杀人的,反而在不断用剧情告诉我们,生命可贵,珍惜生命。”
玛丽牵着贝拉行礼,却不是她来回答。
攻击亡灵并不增长经验,活动任务中探索的玩家只能拿到亡灵消失前给出的线索,才能结算
分线索任务奖励。对习惯在游戏里打怪的玩家来说,这样的设定已经足够让他们原地送策划升天,但论坛里对这个设定反而接受良好。
在她和
里纳斯
对未来两周采收、播种计划时,玛丽带着一个有些眼熟的人影敲响了房门。
里纳斯让开房门,希尔雅看见他们,“玛丽,贝拉,有什么事吗?”
没记错的话,上次她已经能绘制四个节点了。
贝拉已经收好了表情,扑通跪下,“希尔雅阁下,我曾被卡戎的
隶船带走,在风暴港逃