险的漩涡之中。
然而,尽
负面新闻不断,林铮旗下游戏的
水依旧节节攀升,巅峰时甚至可以和我旗下当时最赚钱的一款卡牌游戏打平。
我那时候其实还在沉迷靠投
资赚钱,但无意间在老玩家论坛刷到了控诉林铮的帖子。
林铮公司的
法
着法律的边界,纵使诸多玩家抗议,依旧无法让他得到任何惩罚。
但我认为我有能力给他一个教训。
于是我花费了大半年的时间,带队推出了全新的游戏,并且提高了一倍的氪金兑换值――也就是说,原本,氪金1元能得到1个钻石,现在可以得到2个。
好玩、便宜、容易、安全,集合了这四个元素,我推出的新游戏迅速风靡起来,夺走了林铮家游戏四分之三的
水。
林铮自然也咽不下这口气,他仿照我旗下的爆款游戏出了新游戏,直接与我对打起来。
我们缠缠绵绵打了两三年,我赢得多,输得少――玩家也不是傻子,林铮“竭泽而渔、要钱不要玩家命”的
法也算声名远播,在同样好玩的前提下,自然会更偏向我。
得玩家者得天下,我一直是这么认为的,也是一直这么贯行的。
然而,游戏这个市场,玩家并不是决定利益的唯一因素――摆在每一个游戏从业人员面前,最要紧的东西就是版号。
如果没有版号,那意味着这款游戏是非法游戏,内
不能设置任何充值渠
,也不可以上架任何官方的下载平台。
游戏版号一贯是“僧多肉少”的,而我依靠的“靠山”,过往能够帮我合理合法地运作到一些版号。
然而,一旦“靠山”更青睐林铮,自然也可以将更多的版号分给对方。
极端点想,林铮有十款游戏可以拿到版号顺利上市,而我只有一款游戏能
到如此,那这还怎么打?
当然,我也可以不
游戏,我旗下的金
版块、养老版块和医药版块都
得有声有色,特别是医药版块,足以保我几十年在财富排行榜上的位置直升不降。
然而,
人总归是要有一点情怀的。
我是真的很喜欢
游戏,也很喜欢游戏玩家,我不能容忍林铮这个“毒瘤”继续将游戏圈子的水搅浑。
而我能
的,就是趁着我的“靠山”没有彻底反水之前,再想办法推出一款爆款游戏――最好能爆出国外,爆出现象级,并作为当年年度的游戏对外输出典型案例。
上面分发版号的时候也有潜规则,对于刚刚出过爆款游戏、得过相关奖项、受到上面重视的公司,给予适当倾斜,不得太过“卡号”。