“很简单吧。”黎陆咧嘴一笑。
“你们知
这个版块为什么叫‘恐怖谷’吗?”
“所谓版块设计,就是把这些情景在一个场景内重现的过程。仔细观察这个场景中所有的细节,
合鬼片中的场景,再按照心理承受函数计算一下难度曲线,敌人会出现的位置就跃然纸上了!”黎陆指了指那只幽灵:
当时他还质疑这句话,如今看来,路离这句话并非妄言。
黎陆落在冰面上,顺势打了个
,正好躲开一只横飞的幽灵。
“
!”黎陆一声令下,和昊子二人同时
到空中,然后一枚手雷径直丢向脚下。
“害怕的话,可以试试停止联想。”黎陆随口
:
“闭上眼,抱着
蹲地上别动,等我让你们睁眼的时候再睁眼就好。”黎陆笑说。
“别愣神了几位,想不想快点通关啊?”黎陆问。
“比如这个场景,是来自《灵魂闪现》鬼屋里的镜
,按照电影速度的难度应当是居中的第三难度,所以第五难度只需要计算它提速两次后的速度,就能知
它出现的时间。所以它下次飞来的时间应该是……1秒钟后。”
昊子知
这也是个小bss,只要被那些小手碰到一下,就会进入长达一分钟的睡眠状态。
了刚探出
的一只炎魔,这是第二个小bss。
冰冷的地面上突然伸出许多小孩子的鬼手。
夏沫摇
。
完全不简单好吧!
“想!当然想!”昊子带
大叫,夏沫和心儿也纷纷点
。
昊子满
恶汗。
“可,可是……”夏沫瑟瑟地
:“那些怪物一个个吓死个人了,不想看它们。”
他突然想起进图前路离说的那句“理论上1级小号也能通关。”
“‘恐怖谷’是个心理学名词,说的是当人越是看到与人类相似的非人时,就越会有恐惧心理,比如木偶、丧尸等等。究其
本,是因为人们会从这些东西
上联想到自己,害怕自己也变成这样。”黎陆总结:
是鬼来
!
“啊……”刚闭上眼的昊子又立
睁开了,不好意思地笑
:“抱歉……抱歉……”
“而作为一个版块设计师,尤其是手握经典ip的设计师,他在设计过程中绝不会浪费这些经典情景,他会将这些鬼片的情景转化为游戏中的场面,然后按照一个心理承受函数递增难度。”
几人立刻照
。
“唰!”那个幽灵果然在1秒后再次现
,张牙舞爪地扑过来。
他从没见过这么玩游戏的……
“诶,我说的是姑娘们,没让你也闭眼啊昊子!”
“轰!”手雷正好引爆,又一波小bss直接ver。
昊子像木
桩子一样杵在原地,
咙不住地咽口水。
“准备起
。”黎陆喊。
堂堂「极限恐怖」难度的“恐怖谷”,在路离手里就像新手训练营,所谓的主打“突然
”对他毫无意义。
黎陆早一个爆破手雷扔了过去,“轰”地将那幽灵炸成飞灰。
“什么办法?”
“起
?”
“简单个
啊!”夏沫满
黑线。
“呃……”黎陆停顿了一下:“那就采取第二个办法好了。”
“所以只需要终止这种联想就可以了,简单吧?”
“那就拿好你们的武
打个痛快。”黎陆微笑
。