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04

也许是今天的辛香料气场与昨日截然不同,对方被她的气势震慑,想说的话噎在咙发不出声。

        虽然他没有说话,然而还是一动不动,挡住去路。她不带情绪地勾了下嘴角,眼里是不再掩饰的厌恶,对方瞬间惊醒,一个字都不敢讲,背着剑灰溜溜地跑了。

        后的眾明星们旁观完全程,然而他们没有看见辛香料的表情,那一声「」更是刻意压低嗓音,所以他们大多数人都没有听清楚。只是纳闷怎么一个西方大陆的玩家挡在行进的路上,没多久又离开了,还有点惊慌逃跑的感觉。

        天以大概能明白她为什么会如此,不禁在心中叹了口气。

        「狗仔」这个玩意儿无论是现实还是游戏里,都是有的。毕竟也曾经有明星在游戏里和粉丝在一块儿,或者是收下粉丝送的贵重虚拟宝物。

        今天这事儿,老玩家们都明白对方是衝辛香料来的。然而被狗仔一拍,再用文字渲染成玩家与明星的衝突,传到网上,那些没玩游戏的人很可能因此被误导,坏了明星的声誉。

        这种平常人不知的东西,白衣几人也不会知,只以为辛香料不喜欢有人在她执行委任务时打扰她罢了。

        眾人再度迈开步伐移动,唯有莫寻慢了几拍才跟上。阿萧观察出他的反常,低声问:「怎么?」

        他动了动,最终只摇了摇,示意对方待会儿再说。

        在归途这款游戏里,玩家每升十等,便会得到一个特殊点数,能够点在「感官」上。总共有视觉、听觉、嗅觉、味觉、觉,通常依照职业不同,每个人的点法也大不相同。

        比如猎人玩家,视、听、嗅三觉较受欢迎,视觉可以让玩家的视野变远,听觉则是能听见更细微的声响,敌人偷袭时能够锐察觉。

        至于嗅觉的用很多,但是注重它的人偏少。有人会把伙伴的气息记下来,更甚至有人将每种怪物的味记下,灵活运用嗅觉的玩家也能变成高手,但是难度很高。

        味觉与觉才是真的冷门,除了专攻烹飪的生活玩家,几乎没有人会点味觉。觉同样很少,不过真要找一定还是有的。

        好巧不巧,莫寻这个119等的剑客,只花了三点在视觉上,其馀八点都在听觉上。就连午夜这个猎人都没点这么多。

        于是辛香料说的话,他清楚听见了。也许有其他人同样听见,但是他们方才并没有特别关注前方的动静,等注意力移到辛香料时,那名不速之客正好离开。

        莫寻这个人,说好听点,他不八卦别人。讲直白点,就是他懒。

        只有阿萧这种和他认识多年的朋友,他才会分出一点心思关注对方。

        然而辛香料,却是个例外。

        儘想八卦对方,也找不出什么。他能感觉出她与眾人的疏离感,甚至是有些刻意的疏离。

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