系统本shen的劣势是没法弥补的。
这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。
系统也好,ruan件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。
小的程序ruan件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。
可是,在大ruan件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集ti力量大于个ti,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。
剩下的,细节和ti验上的问题,纯粹是选择题。
一个细节两种方案,哪一个种更优,zuo出选择。
所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用huti验和漏dong的反馈。
这一点,才是最可怕的。
微ruan的indos系统,是世界xingruan件,有无数的用huzuo为ti验者对ruan件本shen进行完善。
而且,微ruan十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。
打个比方,微ruan的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。
可是,同样的新品问题,在微ruan就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。
微ruan庞大的用hu基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用huti验反馈。
而从大量的错误报告、用hu反馈中发现问题,再组织力量攻关,微ruan不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。
长期的类似事件chu1理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。
而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。
新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏dong百出ti验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用hu满意的系统。
再反观三石公司。
盘古.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏dong数量和错误ti验......
由于用hu基数在那摆着,几十万的用hu和人家几千万上亿的用hu同时进行问题反馈,高下立判。
所以,单单就报错和ti验反馈这一块儿,就一定比微ruan慢。
这个周期可能是一年,甚至几年。
再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整ti能力上就不在一个量级。
人家半年趋于成熟,盘古.0.....
可能一年两年,甚至长期chu1于不成熟的状态。
这在用huti验上的感觉就是,盘古.0的技术不行。
口碑也就下来了。
更要命的是,等你达到成熟ti系,近乎完美运营的时候,别说indos000,indosXP都快成熟了,人家都领先你好几个版本了。
你怎么和人家去争市场?
而这,仅仅只是第一步。
就算盘古.0达到了测试装机量,可以勉强实现问题反馈的速度,后面还是要面临ruan件适pei的问题。
现在适pei盘古的,都是和三石公司有密切关系的公司。
实际上就是靠齐磊这张脸,人家给面子,才zuo的适pei。
而国外的那些游戏公司,一方面是东街十七号的原因,另一方面则是三石网吧ti统的关系,不适pei,他们的游戏就进不了三石网吧,那就意味着大量的玩家liu失,所以必须跟上。
但是,其它的ruan件,那就不一定了。
网吧的公用,还是游戏和娱乐,目前的这些适peiruan件和功能完全够用。
可是,其它的专业ruan件等等,他们在网吧没有生存需求,你怎么让人家适pei?
说句不好听的,公司是要赚钱的,你得让人家看到利益,他才会主动的找上门。
这也是齐磊对董北国说,起码要达到国内40%~50%的电脑装机,ruan件厂商才会跟随利益进入盘古.0,建立生态。
在后世可能用不了这么大的比例,但是在这个年代,国内互联网蓬bo发展的年代,起码要分庭抗礼,才有活下去的可能。
所以,盘古.0的发布会反常规?
那是因为齐磊很清楚,常规的赢不了,没胜算!!
只能“整活”。
也幸好,他是个学传播的,办法不是没有,就是zuo起来有点困难。
这就不是【议程设置】,建立【刻板印象】,这种基础的简单的传播学逻辑了,而是一整套更深层次的传媒cao2作。
很复杂,而且齐磊没有任何